回復できる艦船
アズールレーン(アズレン)で回復できるスキルを持った艦船の情報をまとめています。自艦や仲間を回復できることで長期戦に耐えやすくなります。今後実装予定の明石も回復が出来る艦船に入る予定です。
仲間を回復できる艦船
仲間を回復できるスキルを持つ艦船は多くはありませんが、それぞれ特徴が異なるため艦隊に編成する際は特徴を把握しておきましょう。
ヴェスタル×フェニックスの組合せは相性が良く、フェニックスがHP20%を切ると耐久が大幅に回復できるため低コストで運用する際に向いています。ただし、火力も乏しいため強力な主力艦を1艦編成しておきましょう。
他にも、「この組合せが強い!」などあれば、コメント下さい。
ユニコーン
スキル | 効果 |
支援空母 | 自身の航空攻撃後、前衛艦隊の耐久を3.5(8.0)%回復する |
装填指揮・前衛 | 戦闘中、前衛艦隊の装填値が5.0(15.0)%アップ。同じ種類のスキルの効果は重複しない |
ヴェスタル
スキル | 効果 |
応急修理 | 味方艦のHPが20%以下の時、対象の耐久を10.0(20.0)%回復。エンタープライズの場合、効果50%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない |
定期メンテ | 出撃後、緊急補修が1(3)回使用可能(強化不可) |
アリゾナ
スキル | 効果 |
白鷲の黒い涙 | 主砲発射時50%で前衛艦隊の耐久を4.0(10.0)%回復する。 |
祥鳳
スキル | 効果 |
支援空母 | 自身の航空攻撃後、前衛艦隊の耐久を3.5(8.0)%回復する |
制空支援(改造) | 自身の航空攻撃後、8秒間自身以外の航空母艦の航空値が5.0(15.0)%アップ |
ジュノー(軽巡)
スキル | 効果 |
戦争の悲劇 | 戦闘不能になった時、他の艦の耐久を15.0(25.0)%回復する |
対空配置 | 対空射撃25%で発動、3秒間自身の対空値が20.0(40.0)%アップし、火力値が40.0(20.0)%ダウンする |
全弾発射-アトランタ級 | 自身の主砲で12(8)回攻撃する度に、全弾発射-アトランタ級I(II)を行う |
自艦を回復できる艦船
自艦を回復できる艦船は大破しづらく、長期戦の運用に向いています。
フェニックス
スキル | 効果 |
真紅の不死鳥 | 自身の耐久が20%以下になった時、耐久を15.0(25.0)%回復し、15秒間火力値を30%アップする。一度の戦闘で一回しか発動できない |
全弾発射-ブルックリン級 | 自身の主砲で15(10)回攻撃する度に、全弾発射-ブルックリン級I(II)を行う |
サウスダコタ
名称 | 効果 |
最強の盾 | 30秒毎で発動。8秒間主力艦隊が受けるダメージの50%を身代わりする。そのあと受けたダメージの20.0(50.0)%の耐久を回復する |
集中攻撃 | 主砲発射時15.0(30.0)%で発動。1回だけ主砲によるダメージが2倍になる |
ヨークタウン
名称 | 効果 |
最後のワルツ | 自身の耐久が20%以下になった時15.0%回復し、航空攻撃を発動する。一度の戦闘で一回しか発動できない |
編隊空母 | 自身の航空攻撃後、8秒間前衛艦隊の与えるダメージが5.0(15.0)%アップ。同じスキルの効果は重複しない |
ヴァンパイア(期間限定)
名称 | 効果 |
吸血鬼の口づけ | 35(25)秒毎、特殊魚雷を3発発射する。与えたダメージの20.0%分で自身の耐久を回復する |
全弾発射-ヴァンパイア | 自身の主砲で15(10)回攻撃する度に、全弾発射-ヴァンパイアI(II)を行う |
ダウンズ
名称 | 効果 |
Recommissioned | 自身の耐久が20%以下になった時、耐久を15.0(25.0)%回復する。一度の戦闘で一回しか発動できない |
全弾発射-マハン級 | 自身の主砲で15(10)回攻撃する度に、全弾発射-マハン級I(II)を行う |
カッシン
名称 | 効果 |
Recommissioned | 自身の耐久が20%以下になった時、耐久を15.0(25.0)%回復する。一度の戦闘で一回しか発動できない |
全弾発射-マハン級 | 自身の主砲で15(10)回攻撃する度に、全弾発射-マハン級I(II)を行う |